Selasa, 05 Mei 2015

Boneka bordir nama

Cari hadiah wisuda dan hari spesial buat orang yang spesial???
Tuliskan namanya di boneka imut ini...
Bahan Rasfur.
Ukuran tinggi 22cm @ 60.000 dan 18 cm @50.000.
Gratis bordir nama dan paper bag ekslusif.


Bahan Velboa.
Ukuran tinggi 22cm @ 60.000 dan 18 cm @50.000.
Gratis bordir nama dan paper bag ekslusif.








Pemesanan bisa melalui : 085743204407 / 75165BA2 / menick cahyani (line)


Senin, 24 Maret 2014

Kios Informasi

I. Pengertian Kios Informasi
Menurut Steinmetz dan Nahrstedt (1995) : “Kios informasi adalah suatu sistem pelayanan umum dengan menggunakan informasi digital”. Kios Informasi biasanya berada di tempat-tempat umum misalnya kawasan pertokoan, tempat wisata, bandara dan universitas. Beberapa kios informasi dilengkapi finger prin, printer, bar code reader, card reader, microphone dan komponen lain sesuai dengan kebutuhan. Kios Informasi ini dikendalikan oleh server dan dapat diakses dari lokasi lain dengan memanfaatkan jarinagan internet. 

II.    Manfaat kios Informasi
  • Proses penyaluran dan penerimaan informasi lebih efektif dan efisien. 
  • Perawatan lebih mudah 
  • Dapat terintegrasi dengan berbagai layanan. 
  • Untuk kebutuhan tertentu, Kios Informasi dapat dilengkapi dengan card reader, bar code reader, finger scan, microphone, printer dan lain sebagainya.
II.     Elemen dan Komponen Multimedia
  • Teks
  • Grafik
  • Animasi
  • Suara
  • Gambar 
  • Video

IV Langkah-langkah Perencanaan pembangunan Kios Informasi
A.  Perencanaan arsitektur
 Untuk membantu perencanaan arsitektur dapat menggunakan use case. Use Case dapat diartikan sebagai gambaran fungsionalitas sistem yang dibangun. Use case dapat memudahkan seseorang melihat proses relasi yang terjadi antara pengguna sistem dengan sistem yang dibangun. Contoh use case kios informasi dapat dilihat pada gambar 1 dibawah ini.

Gambar 1
Melalui gambar ini dapat disimpulkan bahwa user hanya perlu memilih produk yang ditawarkan melalui kios informasi. Untuk melakukan transaksi, user perlu melakukan proses input data pribadi. Proses pembayaran menggunakan Kartu kredit yang sebelumnya harus di verifikasi oleh sistem tersebut. Kemudian user akan mendapatkan bukti pembelian produk.
Sedangkan Admin bertugas untuk melakukan pengecekan terhadap barang-barang ang dipesan. Admin juga bertugas memastikan barang di kirim kepada pemesan. Admin juga berhak melakukan penambahan, pengubahan, penghapusan dan pengecekan data secara berkala. Admin juga mendapatkan laporan transaksi berdasarkan rekaman transaksi pada kios informasi.
B Perancangan antar muka dan komponen
  Kios informasi haruslah memberikan informasi yang jelas namun mudah dalam pencariannya. Tampilan dalam kios informasi dapat dibantu dengan menambahkan gambar yang menjelaskan fungsinya. Misalnya  simbol cari, simbol rumah, atau menggunakan warna yang berbeda untuk setiap menu. Sehingga pengguna lebih mudah dalam melakukan idetifikasi. Beri perbedaan kondisi saat user melakukan kesalahan atau proses berhasil. 

V Contoh produk kios informasi
A. Mesin Antrian Multimedia yang sering terlihat di kantor-kantor pemerintahan, stasiun, rumah sakit dan tempat-tempat umum lainya. Beberapa tempat pelayanan umum menguabah no. antrian yang dulunya menggunakan kertas, kini diubah memanfaatkan alat elektronik kios informasi. Misalnya mesin antrian di kelurahan ini akan menampilkan no. antrian ditempat tersebut, seperti pada gambar 2.
 

Gambar 2 Mesin Antrian Multimedia
B. Mesin Anjungan Tunai Mandiri (ATM)
ATM atau Anjungan Tunai Mandiri saat ini sudah tersebar di banyak lokasi. Semakin meningkatnya kebutuhan masyarakat, maka semakin banyak pula mesin ATM seperti pada gambar 3.
 
Gambar 3 Mesin ATM

C. Map Directory
Map directory ini biasanya berada di kawasan Bandara, lokasi wisata, Hotel, Mall dan tempat-tempat yang banyak dikunjungi untuk informasi lokasi. Map directory ini akan memunculkan lokasi dimana berada dan lokasi yang ingin dicari, seperti gambar 4.

 
Gambar 4 Map Directory
D Mesin Presensi
Mesin Presensi ini sudah sering dijumpai di perkantoran dan sekola-sekolah. Kios informasi ini dilengkapi dengan finger print untuk membaca sidik jari. Pada gambar 5 kios informasi ini biasanya menampilakan nama, tanggal, waktu dan beberapa keterangan yang dibutuhkan.

 

Gambar 5 Mesin finger print

E Display Produk
Untuk mempermudah dalam menyampaikan informasi produk yang disediakan, banyak produsen memanfaatkan kios informasi. Misalnya saja saat berada dipameran elektronik, mereka tidak perlu memajang semua produk yang mereka tawarkan, namun cukup dengan menampilkan produk mereka di kios informasi, konsumen akan dengan mudah melihat produk yang ditawarkan. Misalnya pada gambar 6 kios informasi menampilkan produk minuman yang dijual di toko tersebut sehingga dapat menghemat tempat.
 
Gambar 6 Display Produk

Jumat, 15 November 2013

Desain Baleho

Untuk desain baleho this is it........


Desain Brosur Soto....

Desain yang simpel membuat brosur lebih mudah dipahami.....

Desain Brosur Angkringan

Ini dia Desain angkringan yang baru....... desain ini emank belum fix.....masih ada data yang belum dimasukkan....tapi boleh donk dimasukin portopolio xixixixixixiixi.....

Senin, 25 Maret 2013

KUMON CLASS DIARY April 2013

Ini dia desain KCD bulan april. Saat bekerja dalam hobby meskipun tak punya keahlian khusus dibidang desain, tapi tetap mengucap syukur untuk tanggung jawab baru ini......Thx God




Jumat, 15 Maret 2013

DFD pada gaji karyawan

DFD level 0........^^

Memasukan data pada listbox dalam C#

Untuk memngisi listbox dari tabel dalam database menggunakan code seperti dibawah ini :

public ArrayList getAllNamaPegawai()
        {
            ArrayList nama = new ArrayList();
            try
            {
                connect.Open();
                SqlCommand command = new SqlCommand();
                command.Connection = connect;
                command.CommandType = CommandType.Text;
                command.CommandText = "select nama from tabel";
                DataSet ds = new DataSet();
                SqlDataAdapter adp = new SqlDataAdapter(command);
                adp.Fill(ds, "tabel");
                SqlDataReader dr = command.ExecuteReader();
                while (dr.Read())
                {
                    nama.Add(dr["nama"].ToString());
                }
                connect.Close();
                return nama;
            }
            catch (NullReferenceException e)
            {
                Console.WriteLine(e.Message);
                return null;
            }
        }

Semoga membantu.....selamat mencoba ...^^

Mendapatkan Data dari database pada C#

Untuk mendapatkan data dari tabel data di database:


 public DataTable getData()
        {
            try
            {
                connect.Open();
                SqlCommand com = new SqlCommand();
                com.Connection = connect;
                com.CommandType = CommandType.Text;
                com.CommandText = "select field1, field2, field3 from data";
                DataTable ds = new DataTable();
                SqlDataAdapter adp = new SqlDataAdapter(com);
                adp.Fill(ds);
                connect.Close();
                return ds;
            }
            catch (NullReferenceException e)
            {
                return null;
            }
        }

Semoga membantu ...^^

Upload Foto pada WEB dengan C#

Untuk Upload foto  dapat menggunakan button Upload yang telah disediakan. sedangkan Code untuk menyimpan gambar dalam database adalaha sebagai berikut :

FotoP foto = new FotoP();


protected void btnUpload1_Click(object sender, EventArgs e)
    {

        if ((Upload1.PostedFile != null) && (Upload1.PostedFile.ContentLength > 0))
        {
            string FName = Upload1.PostedFile.FileName;
            string path = "foto/" + FName;
            Upload1.SaveAs(Server.MapPath(path));
            foto = new FotoP.getKodeByNama(cmbNama.Text),txtKeterangan.Text,path);
            foto.insertFoto();
            clear();
        }
     
    }

Semoga membantu.... :-)

Cara Membuat Radiobutton pada web dengan C#

Radiobutton digunakan apabila ada beberapa pilihan namun pengguna hanya dapat memilih 1 pilihan. Untuk dapat membuat radiobutton pada web dengan membuat desainya dalam tabel maka code yang digunakan adalah seperti yang dicontohkan pada code dibawah ini.
 <asp:GridView ID="dgvJumlah" runat="server" 
                AutoGenerateColumns="False" CellPadding="4"
                ForeColor="Black" GridLines="Vertical"  Width="288px" 
                BackColor="White" 
                BorderColor="#DEDFDE" BorderStyle="None" BorderWidth="1px" 
                EnableModelValidation="True"  >
                <FooterStyle BackColor="#CCCC99" />
                <Columns>
                    <asp:TemplateField>
                        <ItemTemplate>
                        <asp:RadioButton ID="rbJumlah" runat="server" AutoPostBack="true"   OnCheckedChanged="rbJumlah_CheckedChanged"/>
                        </ItemTemplate>
                    </asp:TemplateField>
                    <asp:BoundField DataField="kriteria" HeaderText="Kriteria" />
                </Columns>
                <RowStyle BackColor="#F7F7DE" />
                <SelectedRowStyle BackColor="#CE5D5A" Font-Bold="True" ForeColor="White" />
                <PagerStyle BackColor="#F7F7DE" ForeColor="Black" HorizontalAlign="Right" />
                <HeaderStyle BackColor="#6B696B" Font-Bold="True" ForeColor="White" />
                <AlternatingRowStyle BackColor="White" />
            </asp:GridView>

Dalam desain tabel dinamakan dgvJumlah. Dalam tabel terdiri dari kolom untuk radiobutton dan kriteria. untuk memilih kriteria menggunakan radio button maka code yang diperlukan pada class (*.aspx.cs) adalah seperti dibawah ini :

protected void rbJumlah_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)
    {
        RadioButton rbJumlah = sender as RadioButton;
        GridViewRow parentRow = rbJumlah.NamingContainer as GridViewRow;
        string strName = rbJumlah.Text;
        foreach (GridViewRow row in dgvJumlah.Rows)
        {
            RadioButton rb = row.FindControl("rbJumlah") as RadioButton;
            if (rb != rbJumlah)
                rb.Checked = false;
        }


    }

Untuk memberikan nilai pada kriteria yang dipilih maka menggunakan kode dibawah ini :

  foreach (GridViewRow row in dgvJumlah.Rows)
            {
                RadioButton cb = row.FindControl("rbJumlah") as RadioButton;
                if (cb.Checked)
                {
                    n = new Nilai(lblKode.Text, k.getKodeByJenisKriteria("Jumlah Kelompok", dgvJumlah.Rows[row.RowIndex].Cells[1].Text), 5);
                    n.insertNilai();
                    dgvJumlah.Visible = false;
                }
            }

Dengan demikian jika kriteria yang dipilih dengan radiobutton memiliki nilai 5.

Semoga membantu......^^

Selasa, 19 Februari 2013

Rabu, 12 Desember 2012

Desain Seragam KUMON Griya Indah

Beberapa waktu yang lalu saya berkesempatan mendisain seragam kumon Griya indah. nah berikut adalah desain sementara. dari keduua adesain ini dipilih desain kemeja yaitu gambar ke 2.




Senin, 10 Desember 2012

Analisis Kuisioner

Berdasarkan KUISIONER yang dibagikan kepada 25 mahasiswa maka analisisnya adalah sebagai berikut

DATA HASIL SURVEY DAN PENGOLAHAN

Pengolahan Kuisioner

1.      Untuk mendapatkan informasi pengaruh Jejaring sosial dilakukan dengan penelitian kuisioner yang dibagikan. Daftar pengisi kuisioner terdiri dari 25 mahasiswa UKDW yang berasal dari 6 Program studi yang berbeda, yaitu Teknik Informatika, Sistem Informasi, Manajemen, Desain Produk, Kedokterandan Akutansi. Tujuan dari pemilihan responden adalah dilihat dari kepentingan dalam menjalin relasi dengan kebutuhan pendidikan.
2.      Berdasarkan hasil survey yang dilakukan dengan 25 ahasiswa tersebut Jejaring sosial yang paling banyak digunakan adalah Facebook dengan jumlah 13 respondeng, sedangkan pengguna Twitter 8 dan sisanya yaitu 4 responden menggunakan kedua jejaring sosial tersebut.  Dan 80% responden menyatakan sering menggunakan Jejaring sosial. Dengan  demikian jejaring sosial memang dimanfaatkan oleh mahasiswa. Beberapa hal yang dapat dimanfaatkan dari jejaring sosial akan dibahas di soal-berikutnya.
3.      Dalam satu hari seseorang memanfaatkan jejaring sosial ini dengan berbagai durasi waktu, yaitu :
a.       <1 jam/ hari : 5 responden
b.      1-3 jam/hari : 9 responden
c.       3-5 jam /hari : 3 responden
d.      >5 jam/hari : 8 responden
4.      Semua responden merasa dengan jejaring sosial mereka mendapatkan teman dan dapat bersosialisasi dengan baik.
5.      Beberapa hal yang dirangkum dalam kuisioner ini tentang hal-hal yang biasa dilakukan saat menggunakan jejaring sosial,
a.       Update status : 5 responden
b.      Berkomunikasi dengan teman lain : 10
c.       Berbagi informasi : 2
d.      Bermain Game : 6
e.       Sisanya menjawab dengan dua jawaban yaitu Update status dan Berkomunikasi dengan teman lain sebanyak 2 responden.
6.      Beberapahal yang sering dialami responden selama menggunakan jejaring sosial :
a.       Mendapatkan Pacar : 5 responden
b.      Lebih dekat dengan dosen : 6 responden
c.       Menambah jaringan : 16 responden
d.      Meningkatkan percaya diri : 11 responden
e.       Memenangkan undian :  4 responden
f.       Bermasalah dengan pacar : 0 responden
g.      malu dengan dosen : 3 responden
h.      Difitnah Orang : 2 responden
i.        Semakin tersendiri : 1 responden
j.        Pelecehan dengan text : 4 responden
7.      Komunikasi yang disukai oleh responden, sebagai berikut :
a.       Chatting : 6 responden
b.      Telephone : 7 responden
c.       SMS : 1 responden
d.      Face to face : 11 responden
8.      Kemudahan yang didapat dari jejaring sosial ;
a.       Terbantu : 14 responden
b.      Tidak terbantu : 0 responden
c.       Biasa saja : 9 responden
d.      Ragu-ragu : 1 responden
9.      Berdasarkan kuisioner diperoleh data bahwa 64 % responden pernah melakukan curhat di jejaring sosial. Sedangkan 36% yang lainya tidak pernah melakukan curhat melalui jejaring sosial. Dan dari 64% responden yang melakukan curhat melalui jejaring sosial hanya 37,5% yang merasa puas saat melakukan curhat dijejaring sosial.
10.  75% dari responden melakukan akses jejaring sosial di rumah baik menggunakan PC, 60% menggunakan 20 % menggunakan Laptop dan selebihnya menggunakan Handphone dan variasi dari alat komunikasi tersebut. Selebihnya beberapa responden melakukan akses jejaring sosial di kampus dan warnet.
11.  Selain melakukan jejaring sosial beberapa responden melakukan hal lain yang tidak berhubungan dengan jejaring sosial, yaitu :
a.       Bersosialisasi 8 responden
b.      Membaca buku 6 responden
c.       Nonton Film 8 responden
d.      Selebihnya Tidur dan Main Game.

Analisis Survey

Analisis  minat penggunaan jejaring sosial antara fakultas teknik informasi dan fakultas lain non-teknologi informasi.

Kurang lebih 50% dari responden menggunakan jejaring sosial antara 1-3 jam/hari. Dengan demikian jejaring sosial hanya untuk mengisi waktu luang. Namun bagi orang-orang tertentu jejaring sosial menjadi sangat penting, karena mereka cenderung menggunakan jejaring sosial lebih dari 5 jam/hari. Dan 25 responden sepakat bahwa mereka mendapatkan lebih banyak teman dengan jejaring sosial dan merasa terbantu.
Tabel 1 : Rekapitulasi waktu penggunaan jejaring sosial berdasarkan fakultas TI dengan fakultas lainnya
Lama Akses
Fakultas
Teknik Informasi
Fakultas Lain
<1jam
2
3
>5jam
4
4
1-3jam
6
3
3-5jam
0
3

Tabel 2 : Perhitungan
Fakultas
Waktu
Teknologi Informasi
Fakultas Lain
<1jam
2/12 x 100 % = 16,67%
3/13 x 100% =23,08%
1-3jam
6/12 x 100% = 50%
3/13 x 100% = 23,08%
3-5jam
0
3/13 x 100% = 23,08%
>5jam
4/12 x 100% = 33,33%
4/13 x 100% = 33,33%

Dari hasil diatas dipilih indikator waktu terlama yaitu 3-5jam dan <5jam. Dapat dilihat pada tabel total responden yang menggunakan jejaring sosial dari fakultas teknologi informasi selama indikator yang ditentukan adalah 33,33% dan prodi lainnya adalah 56,41%. Dapat disimpulkan bahwa 4 responden (33,33%) dari total 12 responden (100%) fakultas TI sering menggunakan jejaring sosial. Sedangkan pada fakultas lainnya terlihat bahwa 7 responden (56,41%) dari total 13 responden (100%) fakultas selain TI sering menggunakan jejaring sosial. Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa mahasiswa non TI lebih sering menggunakan jejaring sosial dibandingkan dengan mahasiswa fakultas TI.  Hal ini dapat disebabkan karena kebutuhan akan informasi dan menjalin relasi dari jejaring sosial. Mahasiswa selain Fakultas TI lebih memanfaatkan jejaring sosial untuk berbagai keperluan.

Analisis  minat penggunaan jejaring sosial antara Perempuan dan Laki-laki


Tabel 3 : Perbandingan pengguna Perempuan dan Laki-laki
                            Jenis
Waktu                 Kelamin
Perempuan
Laki-laki
<1jam
2/11 x 100% = 18,18%
3/14 x 100% = 21,43%
1-3jam
6/11 x 100% = 54,54%
3/14 x 100% = 21,43%
3-5jam
2/11 x 100% = 18,18%
1/14 x 100% = 7,14%
14>5jam
1/11 x 100% = 9,09%
7/14 x 100% = 50 %

Dari hasil diatas dipilih indikator waktu terlama yaitu 3-5jam dan <5jam. Dapat dilihat pada tabel total responden yang menggunakan jejaring sosial dari jenis kelamin perempuan selama indikator yang ditentukan adalah 27,27% dan yang berjenis kelamin laki-laki adalah 57,14%. Dapat disimpulkan bahwa 3 responden (27,27%) dari total 11 responden (100%) berjenis kelamin perempuan sering menggunakan jejaring sosial. Sedangkan terlihat bahwa 7 responden yang berjenis kelamin laki-laki (57,14%) dari total 14 responden (100%) sering menggunakan jejaring sosial. Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa mahasiswa yang berjenis kelamin laki-laki lebih sering menggunakan jejaring sosial dibandingkan dengan mahasiswa yang berjenis kelamin perempuan.

5.2. 3      Analisis Umum

Dari 25 responden yang berasal dari 6 Prodi, 80%  dari total responden sering menggunakan jejaring sosial. 20% yang lain menggunakan jejaring sosial hanya disaat-saat tertentu. Jejaring sosial yang banyak digunakan adalah Facebook di peringkat kedua jejaring sosial dengan menggunakan Twitter. 
Beberapa hal yang sering dilakukan saat menggunakan jejaring sosial adalah berkomunikasi dengan pengguna jejaring sosial lain. Dan mengutarakan pikirannya di jejaring sosial atau yang disebut “update status” dan bermain Game Online.
Beberapa sisi positif yang didapat saat menggunakan jejaring sosial adalah :
a.       Menambah jaringan pertemanan, dengan jejaring sosial seseorang bisa saja memiliki teman dari berbagai daerah yang mungkin belum pernah dikunjungi.
b.      Lebih percaya diri dalam berbagai hal misalnya berpendapat, menjalin komunikasi dengan teman yang lain, serta dalam membagi informasi.
c.       Lebih dekat dengan Dosen
d.      Mendapat Pacar
Sisi negatif dari jeraring sosial adalah :
a.       Mendapatkan pelecehan karena komentar orang lain
b.      Difitnah
c.       dan menjadi seseorang yang individualis.
Berikut merupakan prosentase pemanfaatan jejaring sosial oleh mahasiswa. Dari 52 kasus terdapat 80,7% yang mendapatkan keuntungan dari jejaring sosial. Sedangkan 19,3% mengalami kerugian yang diakibatkan dari jejaring sosial.
Meskipun banyak pengguna jejaring sosial, namun mereka cenderung lebih menyukai pertemuan langsung atau menggunakan Telephone. Sedangkan fitur Chating digunakan hanya disaat-saat tertentu saja. Beberapa pengguna jejaring sosial pernah melakukan curhat namun hanya sekitar 37,5% yang merasa terbantu dengan curhat . Dengan demikian tidak semua orang pengguna jejaring sosial tergantung dengan jejaring sosial. Karena selain menggunakan jejaring sosial mereka juga mempunyai kegiatan lain misalnya bersosialisasi langsung, menonton film, membaca buku serta beberapa hobi yang lain.